domingo, 29 de septiembre de 2013

MISTERY RUMMY

El caso de Jack el Destripador es reabierto en este innovador juego de cartas que combina la estrategia del juego tradicional del Rummy con los elementos de un emocionante misterio.

"Mystery Rummy es uno de los mejores juegos que existen. Es totalmente adictivo. Cualquiera al que le guste el Rummy disfrutará de él porque se trata básicamente de un Rummy con unas pocas cartas especiales. Como diseñador de juegos, Mystery Rummy es uno de esos juegos que me hicieron preguntarme cómo no se me había ocurrido a mí antes. Es la elegancia de la simplicidad." - Alan R. Moon. Diseñador del juego ¡Aventureros al Tren!

"Mystery Rummy: Jack el Destripador es delicioso, fácil de jugar, y rico desde el punto de vista estratégico. Es una parte importante de mi ludoteca ya que puede satisfacer los gustos de cualquier jugador" - Richard Garfield. Diseñador del juego Magic: El Encuentro.



El juego incluye el reglamento y 62 cartas:

25 cartas de Mazo
36 cartas de Prueba
1 carta "El Destripador escapa"

jueves, 26 de septiembre de 2013

TRINITY BLOOD

Llega una de las series que más esta dando que hablar a nivel internacional, tanto en manga como en animé y novelas. Creada por Sunao Yoshida y con un dibujo espectacular e Kijo Kujou, esta nueva serie se suma a la familia vampírica de Hellsing y Priest. Los vampiros están de moda.

TRINITY BLOOD fija su acción en un futuro situado 900 años después de que una guerra apocalíptica, el Armagedón, destruyera todas las naciones civilizadas de la Tierra, y de la que surgieron dos poderes enfrentados entre sí: la Iglesia Católica, que representa a los humanos, y el Imperio de los Matusalenes o vampiros. El personaje central de la trama es el joven sacerdote Abel Nightroad, que trabaja para AX, la División Especial del Ministerio de Asuntos Sagrados del Vaticano.



Autor: Sunao Yoshida, Kiyo Kyujyo
Colección: CÓMIC MANGA
Series: TRINITY BLOOD
Editorial: NORMA Editorial

miércoles, 25 de septiembre de 2013

JUEGO DE TRONOS: Juego de cartas

Se acerca el invierno...

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.



Contenido: 50 cartas de la Casa Lannister, 50 cartas de la Casa Stark, 32 cartas de Trama, 30 contadores de Poder, 26 contadores de Oro, 2 estandartes de Casa, 1 Reglamento.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Licantropía en el monte

Más de una vez, al terminar de jugar un partido de fútbol, habíamos sentido una presencia extraña en ese predio conocido como Monte Dorrego. Eso sucedía generalmente en invierno, cuando el crepúsculo llegaba temprano y la oscuridad se apoderaba pronto de todo. Los árboles daban en esas circunstancias un toque más tenebroso al paisaje, obligándonos a abandonar el lugar a paso acelerado. De posibles actividades paranormales en el Instituto Sarmiento se sabía poco a ciencia cierta, pero circulaban rumores que abundaban en detalles truculentos. Con todo, algunos elucubraban que esa edificación emanaba un poderoso halo de maldad que impregnaba la atmósfera circundante, incluidos los altos árboles que el viento mecía incansablemente.

En algunas ocasiones, se habían hallado sobre la grava cuerpos de jóvenes muertos. No muchos, pero sí los suficientes como para que la leyenda urbana tomara forma; sobre todo teniendo en cuenta las laceraciones cutáneas y la carne desgarrada en jirones. La versión oficial hablaba de perros feroces vagando solos durante la noche, dogos argentinos o alguna raza inglesa. La de los vecinos, de robo de órganos para transplante; era la década del 80, y los rumores acerca de una van recorriendo las calles a la caza de niños y adolescentes eran moneda corriente; más de uno aseguraba haber sido perseguido, logrando escapar milagrosamente. También se hizo presente el mito, y se introdujo un nuevo elemento a las narraciones orales de los acontecimientos: los asesinatos habían sido cometidos con luna llena. Entonces, los perros fueron reemplazados por lobos, los cuales serían un grupo de niños del instituto, que se habrían convertido en lobisones tras ser mordidos por uno de ellos, séptimo hijo varón.

Así, con la opinión pública dividida en dos, los que abonaban a la teoría del robo de órganos, y los que creían el mito del lobisón, toda Lomas del Mirador estaba atenta y dispuesta a evitar un nuevo hecho sangriento.



Un sábado de luna llena fue la fecha elegida para que un grupo de niños del instituto tomara la comunión en la capilla situada dentro del predio. La ceremonia se realizó al atardecer, cuando ese astro, redondo y brillante, pendía bajo, casi al alcance de las manos; de alguna manera, era una luz que, cual péndulo de psiquiatra, desplegaba su poder hipnótico invitando a fijar la vista en ella. A los niños se los notaba raros, pero se atribuyó esa percepción al nerviosismo natural en personas que recién comienzan a vivir y se disponen a dar un paso que, a esa edad, parece tan trascendental, como es comulgar con Dios. Sin embargo, al ingerir el cuerpo de Cristo se pusieron pálidos, y tuvieron que salir afuera para tomar aire fresco. Allí, bajo el influjo selenita, empezaron a padecer convulsiones, y a hinchárseles las venas y tendones, al mismo tiempo que su cuerpo se cubría de bellos; era un ataque de licantropía, a la vista de todos. La gente huyó despavorida, excepto un grupo de hombres que, sin darles espacio para atacar, los tomó en sus brazos y los empujó dentro de la capilla, donde el sacerdote los roció con agua bendita. Los niños quedaron tirados en el piso, con la respiración agitada y el pulso acelerado; un sudor frió les cubría la frente, pero su cuerpo hervía de fiebre. El cura, sosteniendo un crucifijo frente a ellos, procedió a pronunciar un antiguo conjuro en latín: “¡Vade retro, diábolos!”.

Después de eso no volvieron a repetirse los hallazgos de cuerpos sin vida, y la capilla se cerró, hasta el día de hoy que no se usa para nada.

martes, 17 de septiembre de 2013

LEADER - HELL OF THE NORTH

En esta simple y fascinante simulación de carreras ciclistas, deberás decidir la colocación y la gestión de las energías de los corredores. Afronta todas las características de una carrera 'clásica' o 'tour': acceleraciones, escapadas, caídas, pinchazos, bonificaciones, crear alianzas y romperlas y sprints finales.


Tu objetivo será vencer en todos los territorios. ¿Serás más fuerte en llano o en sprint? ¿Volarás en solitario en la cima de la montaña? ¿O mostrarás tus carismáticas dotes de líder? Al final de la carrera, sólo el mejor estratega y el gregario más humilde lograrán vencer, entrando con "Leader 1" en la leyenda de los ciclistas más grandes de la historia.


No hay cartas ni dados para mover a los ciclistas, sólo depende de tus decisiones.



Jugadores: 2-10
Tiempo de juego: 60 min.

lunes, 16 de septiembre de 2013

DEATH NOTE

Death Note es una serie manga creada por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi Obata, y cuya adaptación al anime fue dirigida por Tetsurō Araki. La historia se centra en Light Yagami, un estudiante de secundaria que encuentra un cuaderno sobrenatural llamado «Death Note», el cual es capaz de matar personas si se escriben los nombres de éstas en él y si el portador visualiza mentalmente la cara de quien quiere asesinar. Light intenta eliminar a todos lo criminales y crear un mundo donde no exista la maldad, pero sus planes serán frustrados por L, un famoso detective privado.



Espero que con esta pequeña introducción os haya engachado, porque no tiene desperdicio.

sábado, 14 de septiembre de 2013

TZOLKIN

El Calendario Maya, este juego de mesa presenta un nuevo mecanismo de juego: colocación de trabajadores dinámico.El juego termina después de un giro completo de la central de engranaje Tzolkin. Hay muchos caminos hacia la victoria. Complacer a los dioses mediante la colocación de cráneos de cristal o la construcción de  templos son algunos caminos.


lunes, 9 de septiembre de 2013

SHOGUN

En shogun los jugadores representan a cada uno de los señores feudales de Japón por la lucha eterna por el shogunato.

Ambientando en la época medieval japonesa (al final del período Sengoku) pone a los jugadores a los mandos de cada una de estas facciones. En los subsiguientes turnos los jugadores tendrán que decidir que hacer en cada una de las regiones que controla : recaudar impuestos, recaudar arroz entre los lugareños, reclutar ejercitos o construir los más momorables castillos, templos o teatros.

Las decisiones en SHOGUN no son nada fáciles no puedes descuidar tu producción de arroz o los campesinos de tu reino se sublevarán contra el señor feudal, causandote más de un problema para gestionarlo.

La partida se dicide en 2 años con 4 estaciones cada uno primavera, verano, otoño e invierno, las decisiones importantes siempre se toman mientras el sol i el buen tiempo lo permite en japón mientras que la ronda de invierno es solo para puntuar y dar de comer a los campesinos.


No te despistes porque tus rivales no lo harán!

SHOGUN incluye un original sistema para los combates entre ejercitos : LA TORRE en la que deberán lanzar sus ejercitos cada uno de los contendientes. El resultado es siempre incierto pero ahí se decide la victoria o la derrota

domingo, 8 de septiembre de 2013

BLEACH

Ichigo Kurosaki no es un quinceañero normal y corriente… puede ver espíritus y tiene un contacto innato con el más allá, al que sacará provecho tras conocer a un shinigami (ángel de la muerte) que le proporciona una espada a juego con sus habilidades.
Bleach es el manga que ha arrasado en Japón y que todos los otakus reclaman desde hace meses. Se trata de una serie abierta que mes tras mes gana nuevos incondicionales.



Autor: Tite Kubo
Colección: CÓMIC MANGA
Series: BLEACH
Editorial: Glénat / EDT

viernes, 6 de septiembre de 2013

Blood Bowl Team Manager

Blood Bowl es una apasionante y violenta exhibición de habilidad física, rotura de huesos y trampas descaradas. Los equipos de enanos, elfos silvanos, humanos, orcos, skaven y el Caos compiten entre sí a lo largo de una brutal temporada. El entrenador que cree el mejor equipo y atraiga la mayor cantidad de hinchas ganará el codiciado premio al Entrenador del Año de la revista Spike.


jueves, 5 de septiembre de 2013

LA CORTE DE LOS ESPEJOS

La Corte de los Espejos es una novela de fantasía para adultos basada en la iconografía y las leyendas británicas y el folclore celta. En la narración aparecen seres mitológicos comunes a otras novelas (sátiros, centauros, dríades…), y la magia es un recurso frecuente a lo largo de toda la obra. Sin embargo, el uso que se hace de estos elementos no es el habitual: los personajes están muy humanizados y hacen gala de profesiones poco ortodoxas, como el caso de Nicasia, la protagonista de la obra, que es ingeniera, o Marsias, sátiro que regenta un burdel.



Autor: Concepción Perea
Editorial: Fantascy
Tipo de libro: Novela inédita
Fecha de publicación: Junio 2013
Páginas: 668

miércoles, 4 de septiembre de 2013

RELIC

En Relic, de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos individuos del universo de Warhammer 40.000 para aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de su perdición. Al completar misiones y vencer a sus enemigos, los personajes ganan recompensas y experiencia para mejorar sus posibilidades de derrotar lo que se oculte más allá de la fisura de disformidad.


lunes, 2 de septiembre de 2013

CARCASSONNE

El Juego del Año de 2001 recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 10 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar.