domingo, 30 de junio de 2013

Arkham Horror: La Cabra Negra de los Bosques

¡Una peligrosa secta causa estragos en Arkham!

Estos herejes y lunáticos se reúnen en secreto para tratar con fuerzas siniestras y ofrecer sacrificios al Primigenio, desatando hordas de crueles monstruos sobre la ciudad. Tan sólo un reducido grupo de investigadores puede infiltrarse en esta secta y revelar la existencia de estos macabros rituales, pero incluso los puros de corazón podrían acabar corrompidos en el proceso. ¿Bastarán sus esfuerzos para impedir que el Primigenio despierte, o sucumbirán uno por uno a la blasfema seducción de su heraldo, la Cabra Negra de los Bosques?

La Cabra Negra de los Bosques es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror publicado por Fantasy Flight Games y Edge Entertainment. Contiene 88 cartas de Primigenio nuevas, 9 indicadores de Monstruo, 1 hoja de Heraldo y 90 cartas de Investigador que incluyen nuevos objetos, hechizos y la peligrosa fascinación de la corrupción…


sábado, 29 de junio de 2013

CIVILIZATION

"Aquellos que no recuerdan el pasado están condenados a repetirlo."
–George Santayana



Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.

De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.

Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ¡no habrá dos partidas iguales!

jueves, 27 de junio de 2013

LA LEYENDA DE BROKEN

 Y así se alzan al fin estas palabras de la tierra en que voy a enterrarlas, desafiando al destino como jamás podrá hacerlo Broken, mi patria. seguirán los grandes muros de granito de la ciudad hechos añicos hasta regresar a la piedra pulida con que fueron construidos. No pretendáis, estudiosos aún nonatos, conocer mi reino, está tan barrido por el viento y tan olvidado como mis huesos. Tengo ahora el propósito de contaros cómo llegó a ocurrir esta catástrofe.

 

Tampoco deberéis ocupar vuestras mentes, quienquiera que desentierre este relato, indagando quién soy, o qué hice en vida: vendrán pistas suficientes, mas los febriles intentos de interpretarlas sólo servirán para distraeros de la importancia que pueda tener la tragedia mayor. Baste con saber que he muerto y que, de uno u otro modo, he presenciado cuanto aquí describo.

martes, 25 de junio de 2013

UBONGO

¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente.

¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda.

¡Ingenioso! Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos.


domingo, 23 de junio de 2013

SUPERMAN



Una película de Superman en 3D, dirigida por Zack Snyder (autor de “Watchmen” y “300″) y producida por Christopher Nolan (autor de la nueva trilogía de Batman). Ingredientes ideales para convertirse en un épico espectáculo para los amantes del mejor cine de superhéroes.



En “El Hombre de Acero”, un niño descubre que posee poderes extraordinarios y que no pertenece a este planeta. Durante su juventud, viaja para descubrir sus orígenes y las razones por las cuales ha sido enviado a la Tierra. Pero el héroe que lleva dentro tiene que emerger para que pueda salvar al mundo de la aniquilación y convertirse en el símbolo de esperanza para la humanidad. Frente al superhéroe están los otros dos supervivientes del planeta Krypton: el malvado general Zod y su socia Faora

viernes, 21 de junio de 2013

EL LADRÓN DE SOMBRAS

Tras siglos de calma, el Sin Nombre se está poniendo de nuevo en movimiento y está reuniendo a un ejército: miles de gigantes, ogros y otras criaturas están aunando sus fuerzas desde todos los rincones de las Tierras Desoladas, unidos, por primera vez en la historia, bajo un único y oscuro estandarte. Hacia la primavera, o quizá incluso antes, el Sin Nombre y sus fuerzas estarán ante las puertas de la gran ciudad de Avendoom.

Sólo Harold, el legendario ladrón de Siala, puede hallar un modo de detenerlos. Para ello contará con la ayuda de una princesa elfa, Miralissa, su escolta élfica, y una decena de Corazones Salvajes, los guerreros más experimentados y peligrosos de su mundo... y también del bufón del rey. Su misión, encontrar un artefacto mágico que devolverá la paz al reino de Siala.







En la mejor tradición de la fantasía épica, El ladrón de las sombras es el primer volumen de Las Crónicas de Siala. El joven autor ruso Alexey Pehov aúna en su obra las características habituales de series de fantasía épica como Elric de Michael Moorcock, con elementos provenientes de la tradición folclórica rusa.

miércoles, 19 de junio de 2013

BAUHAUS

El territorio es limitado y no será fácil encontrar espacio para todos. Bauhaus, inspirado en las líneas limpias, simples y racionales de la Staatliche Bauhaus, es un sencillo juego de tablero abstracto en el que los jugadores compiten por el control territorial del tablero.

Intenta controlar en solitario zonas del tablero pero ¡cuidado! los demás jugadores utilizarán todos los recursos a su alcance, incluyendo las barreras de demarcación que tú hayas colocado, para sabotear tus planes y crear territorios más valiosos que los tuyos.

Diseñado por Jordi Gené y Gregorio Morales, también conocidos como Piu Con Jocs (Grill Party, Crazy Lab), Bauhaus pone a tu disposición los ingredientes necesarios para una divertida y tensa batalla.



¿Mejor especular o asegurar?

Bauhaus se juega por turnos en los que los jugadores tienen disponibles cuatro cartas de un mazo de cartas de acción que ofrecen diversas posibilidades:

1. Desplegar una pieza de control que servirá para marcar el territorio encerrado como de tu propiedad.

2. Colocar barreras de demarcación, ya sea obedeciendo a unos patrones fijados en la carta o de manera libre.

3. Relocalización de barreras de demarcación para ayudarte a crear una zona de control o, simplemente, para desbaratar los planes de tus rivales.

4. Relocalización de piezas de control. Intercambiando la posición de dos de ellas o desplazando a una de ellas de su posición en el tablero.


Así, a lo largo de los turnos, se va consumiendo el mazo y formándose territorios controlados por los jugadores con diferentes tamaños y presencia en ellos. Amenazar con controlar un territorio demasiado grande puede volver en tu contra a los demás jugadores y acabar controlando pequeños pedazos prácticamente sin valor. En el equilibrio está la virtud, y en Bauhaus tus oponentes no te lo pondrán fácil

martes, 18 de junio de 2013

Veil of Mignight

Entrenada en el manejo de armas y explosivos, a Renata es muy difícil que la supere cualquier hombre... ya sea mortal o vampiro. Pero su baza más poderosa es su extraordinaria habilidad psíquica -un extraño y mortífero don.

Ahora un desconocido amenaza la independencia que tanto le ha costado conseguir, un vampiro de cabellos dorados que la introducirá en un reino lleno de oscuridad... y placeres inimaginables. Un adicto a la adrenalina y los combates, Nikolai imparte con mano dura su propia justicia a los enemigos de la Estirpe y ahora ha puesto su mira en una mujer de armas tomar, seductora y fría como el hielo. Ella no está dispuesta a someterse pero sus poderes serán puestos a prueba cuando la vida de un niño se ve amenazada y se ve obligada a pedir ayuda a Niko.

Ahora, unidos en una causa común, y mientras el deseo se hace mucho más profundo y ardiente, Renata se verá asediada por un hombre que le ofrece el exquisito placer de un lazo de sangre... y una pasión que puede salvarlos o condenarlos para siempre


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viernes, 14 de junio de 2013

TODO IRÀ BIEN

"Uno espera que los niños regresen a casa cuando todavía hay luz. Que los cuchillos estén lejos de su alcance. Que los muertos no se levanten de sus tumbas o, al menos, que si lo hacen se comporten con educación y no interrumpan nuestra cena. Que los vivos conserven el sentido del humor. Que no existan encapuchados tras las cortinas. Que esa mancha roja del sofá no sea lo que parece y que eso que hemos golpeado con el pie no sea un hueso. Uno espera estas cosas, en fin, como quien espera de un libro cierta tranquilidad, un plácido entretenimiento y, al cabo de la lectura, algún que otro final feliz. Pero también es cierto que lo que uno espera no siempre es lo que desea.
Con un cambio radical de registro, Matías Candeira propone en Todo irá bien un chapuzón al abismo que hay en nuestro interior: una mirada al fondo de nuestras creencias y a los límites morales de nuestros actos, a nuestros lazos de sangre y a los paisajes carbonizados de la infancia. Por supuesto, como decía un viejo filósofo, todos esos abismos antes o después, nos devuelven la mirada".

martes, 11 de junio de 2013

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viernes, 7 de junio de 2013

AGRICOLA

Europa Central, año 1670 d.C. La plaga que ha asolado estas tierras desde 1348 ya ha remitido y los pueblos de la región vuelven a prosperar. Es el momento de labrar, sembrar y recolectar los campos de cultivo, ampliar y reformar los hogares y comer carne para olvidar los tiempos de hambruna pasados.

En "Agricola" todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia.
Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.

En cada ronda habrá una nueva acción disponible. En cada una de las rondas los jugadores podrán realizar una acción por cada miembro de la familia que tengan. Con estas acciones conseguirán recursos como la madera o el adobe, ampliarán la familia para disponer de más miembros y deberán preocuparse de alimentarse adecuadamente. Pero cada acción únicamente puede realizarse una vez por ronda, con lo que los jugadores tenderán a estorbarse entre sí. Tendrás que planificar cuál es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitirá realizar más acciones.



Al final resultará vencedor quien tenga la mejor granja. Se darán puntos de victoria en función del número de campos, pastos y establos vallados que se tengan así como por los cereales, hortalizas, ovejas, jabalíes y vacas acumuladas. Asimismo, se restarán puntos por cada parcela que no se haya llegado a utilizar. También se conseguirán puntos adicionales por haber ampliado la vivienda, por cada miembro de la familia y por las cartas de Formación y de Adquisición jugadas.

miércoles, 5 de junio de 2013

HUIDA DE SILVER CITY



Huida de Silver City© es el juego de mesa de supervivencia, donde los zombies te perseguirán sin descanso a través de calles y edificios, donde la munición no es eterna y nunca sabes que sorpresas te esperan a la vuelta de la esquina. Colabora con tu compañeros para tratar de salir de la ciudad antes de que se acabe el tiempo. Aunque ten cuidado, uno de ellos parece algo enfermo y a la chica le han metido un buen mordisco hace un rato y no deja de mirar ese corte que te sangra en el brazo.



Un gran tablero al estilo superviviente, 30 troqueles de cartón personalizados y con peana plástica para representar a personajes y zombies, un dado de ocho caras y otro de seis, 93 cartas, multitud de troqueles para representar armas y otros objetos, 7 fichas personalizadas para cada personaje, un completísimo manual y un buen compendio de misiones aparte del juego básico que harán que este juego sea, sin duda alguna, el preferido de los fanáticos del género zombie y de aquellos jugadores que busquen emoción, tensión y partidas completamente diferentes cada vez que abran la caja

SNOWDONIA

Los picos de Snowdonia se alzan ante ti, envueltos en la niebla, sus cumbres son apenas visibles. La mas alta es Snowdon (Wyddfa), 1.085 metros. El año es 1894, Snowdon Mountain Tramroad y la compañía de hoteles Hotels Company Limited se han aliado para construir una linea de ferrocarril desde Llanberis a la cumbre. ¡Casi no puedo creer que sea posible!



Los jugadores de Snowdonia representan cuadrillas de trabajadores que proporcionan mano de obra para la construcción del Ferrocarril de montaña Snowdon. Todo esto con la complejidad del clima de las montañas de Gales.

Jugadores: 1-5

Duración: 45 min.

Lenguaje: Inglés

Dependencia del lenguaje: ALTA

lunes, 3 de junio de 2013

LA ISLA PRIHIBIDA


Había sido el remoto refugio
de un antiguo y misterioso imperio conocido
como los Arcanos. Cuenta la leyenda que los
Arcanos tenían la habilidad de controlar los cuatro
elementos de la Tierra (fuego, viento, agua y tierra)
mediante cuatro tesoros sagrados: El Cristal del
Fuego, La Estatua del Viento, El Cáliz del Océano y
La Piedra de la Tierra. Debido a que se podían usar
para causar un daño catastrófico si cayeran en manos
de sus enemigos, los Arcanos mantuvieron los tesoros
escondidos en la Isla Prohibida y la prepararon de
tal modo que se hundiera si algún intruso intentase
hacerse con ellos. En los siglos que pasaron desde
la inexplicable desaparición de su imperio, la Isla
Prohibida permaneció olvidada… hasta ahora.
¿Será tu equipo el primero en desembarcar en sus
orillas, recuperar los tesoros y salir con vida?


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domingo, 2 de junio de 2013

CIUDADELAS

Introducción
Ciudadelas es un juego de cartas de faroles, deducciones y construir ciudades, para edades de 10 años en adelante.

Objetivo del Juego

En Ciudadelas, tu y tus oponentes juegan a ser líderes de ciudades rivales, incrementando su prosperidad construyendo nuevos Distritos. El juego acaba después de que un jugador construya ocho Distritos, y los jugadores reciben puntos basados en que Distritos tengan en sus cuidades. El jugador con más puntos gana.

Cartas de Distritos

Estas cartas representan los distintos Distritos que puedes añadir a tu ciudad. Cada Distrito tiene un coste, representado por un número de monedas de oro a lo largo del borde izquierdo de la carta. Para poder poner una carta de Distrito en juego, debes pagar su coste en monedas de oro.
Cada carta de Distrito tiene además un color en la esquina inferior izquierda, que te dice que tipo de Distrito es:

Color    Tipo
Amarillo    Noble (proporciona ingresos al Rey y Emperador)
Azul    Eclesiástico (proporciona ingresos al Obispo y Abad)
Verde    Comercial (proporciona ingresos al Mercader)
Rojo    Militar (proporciona ingresos al Condotiero y Diplomático)
Púrpura    Especial (proporciona beneficios especiales, indicados en la carta)

Cartas de Personajes

Estas cartas representan los líderes de las ciudades de los jugadores. Hay 18 personajes en el juego, 8 de los cuales son usados en el juego básico. Los otros 10 personajes son Personajes que se usan en un juego avanzado. Cada carta de Personaje tiene un número, que va del 1 al 9.

Comenzando una Partida

    Baraja los ocho (o nueve) personajes en un montón. Esto es llamado el Mazo de Personajes.
    Baraja las cartas de Distritos en otro montón. Esto es llamado el Mazo de Distritos.
    Cada jugador roba 4 cartas de Distrito del Mazo de Distritos.
    Cada jugador recibe 2 monedas de oro.
    Un jugador, elegido al azar, recibe la Corona.


Jugando

Se juega con 4-6 jugadores como se describe más abajo. Para 3,7 y 8, mira las reglas especiales. Ciudadelas se juega en una serie de rondas. Hay 4 pasos en cada ronda.

Paso uno: Eliminar Personajes

    Coge un Personaje al azar del Mazo de Personajes y apártalo boca abajo, sin mirarlo. Este Personaje no se usará esta ronda.
    Coge hasta 3 Personajes (dependiendo del número de jugadores, ver más abajo) del Mazo de Personajes y apártalos boca arriba.Estos Personajes no se usarán esta ronda.
    Nota: Si tu coges al Rey o al Emperador para ser apartado boca arriba, reemplázalo inmediatamente por otro Personaje y baraja de nuevo el Mazo de Personajes.


# de jugadores    # de cartas boca arriba
3    3
4    2
5    1
6-8    0

Paso dos: Elegir Personajes
El jugador que tiene la Corona coge los Personajes y secretamente elije uno. Entonces, él pasa los restantes personajes al jugador de su izquierda, el cual elije otro personaje y se los pasa al de su izquierda. Esto continúa hasta que cada jugador ha elegido una carta de Personaje. El último jugador elige de las 2 cartas restantes, y aparta la carta sobrante boca abajo.

Paso tres: Turno de los Jugadores
Una vez todos los personajes se han repartido, el jugador que tiene la Corona llama a los Personajes, en orden de su número (situado en la esquina superior izquierda del Personaje. Él primero llama al Asesino (1), luego al Ladrón (2) y así). Si ninguno de los jugadores tiene al Personaje Nombrado, se nombra al siguiente Personaje.
Cuando el nombre de tu Personaje sea nombrado, debes mostrarlo y hacer tu turno. Cuando acabas tu turno, se llamará al siguiente Personaje. De esta manera, la ronda se realiza en el orden de los Personajes.
En tu turno, tu debes primero hacer una acción, luego puedes construir una carta de Distrito.
1) Hacer una Acción: Al comienzo de tu turno, tu debes o bien:
• Coger 2 monedas de oro
• o coger 2 distritos del Mazo de Distritos, elegir uno de ellos para ponerlo en tu mano y el otro para ponerlo debajo del Mazo de Distritos.
2) Construir un Distrito: Tu puedes construir un Distrito en tu ciudad. Para ello, debes pagar su coste en monedas de oro y colocarlo de tu mano al juego. No tienes que construir, si no quieres.
No puedes construir un Distrito con el mismo nombre que otro que ya tengas en juego.

Cada Personaje tiene una habilidad especial. Puedes usar su habilidad una vez durante tu turno (las habilidades especiales están indicadas en la carta del Personaje y ampliadas en las reglas, familiarízate con ellas antes de jugar).

Paso cuatro: Fin de la Ronda
Después de que todos los Personajes hayan sido llamados, los jugadores devuelven sus Personajes al Mazo de Personajes, el cual es barajado, y una nueva ronda comienza.

Fin del Juego
Cuando un jugador construye ocho Distritos, los jugadores finalizan la ronda en curso. El juego termina al final de esa ronda. Los jugadores reciben puntos por lo siguiente:
• Puntos equivalentes al total de los costes de todos los Distritos de ese jugador.
• + 3 puntos si un jugador tiene al menos un Distrito de cada uno de los cinco colores.
• +4 por ser el primer jugador en tener ocho Distritos.
• +2 por cada siguiente jugador que haya conseguido tener ocho Distritos.

Partida a 7 Jugadores
Durante el paso de Elegir Personaje, en una partida de 7 jugadores, cuando el séptimo jugador coge el personaje que le llega del sexto jugador, también coge el Personaje boca abajo. Él puede elegir entre esos 2 Personajes, y colocar boca abajo el que no haya elegido.
La misma regla se aplica en partidas de ocho jugadores con el noveno Personaje.

Partida avanzada
Este juego también incluye 10 Personajes extras, que puedes añadir a la partida para dar más diversión y variedad. Puedes incluirlos de 2 maneras:
1. Antes de que comienze el juego, los jugadores se ponen de acuerdo en quitar uno o dos de los personajes originales y sustituirlos por sus homólogos del mismo número. Por ejemplo, puedes quitar el Mercader (#6) y reemplazarlo por el Alquimista (#6).
2. Si tu usas el noveno personajem puedes jugar hasta con ocho jugadoers. Cuando juegues con ocho jugadores, usa las reglas de partidas a 7 jugadores.
Si decides jugar con un noveno Personaje, debes descartar un número de Personajes boca arriba según la siguiente tabla:
# de jugadores    # de cartas boca arriba
3    4
4    3
5    2
6    1
7-8    0